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DOTA IMBA3.80D 中文版

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发表于 2012-1-10 12:30:40 |只看该作者 |倒序浏览
软件大小: 7.6M
更新时间: 2012-1-10
软件语言: 中文
软件介绍


dota IMBA3.80D 中文版 紧急修复BUG!!!

更新日志:

  英雄:

  宙斯:

  -修复了雷击被动触发效果对魔免单位有效的问题

  光法:

  -修复了法力流失工作不正常的问题

  物品:

  重伤刺刃

  -修正了在野外中立商店地精实验室购买重伤刺刃时价格及冷却时间错误的问题

  碎骨锤

  -修正了晕眩效果对建筑有效的问题

  暗月卡片·虚空:

  -修正了部分文字说明错误

  系统:

  -重新编写了抽奖所能获得的物品及其概率


由于莉莉身体不适,所以暂时还是使用旧有的AI系统。

  更新日志:

  英雄:

  虚灵猎手

  -虚灵剥离效果强化为“暂时剥夺所有敌方单位的所有视野(包括共享视野)”

  月之骑士

  -重写了月刃的函数,提高其准确度,现在不会再弹射尸体了。

  -调整了月刃伤害数值的计算方式,现在攻击目标的护甲会影响弹射的伤害值了

  宙斯

  -现在由于攻击触发的雷击效果及由于施法触发的来自于雷神之怒的闪电链的效果可以正确的触发静电场了

  痛苦之源

  -修复了恶魔的掌握和林肯法球互相作用造成的视野获取问题

  麦迪文

  -奥术扰乱领域效果数值从4%/5.5%/7%/8.5%调整为4%+10/5%+12/6%+14/7%+16

  地穴领主

  -现在潜行还会根据潜行叠加层数对目标造成2点*叠加层数的护甲降低效果

  -为潜行的叠加层数更换了一个更为直观的图标

  哥布林工程师

  -修复了自杀攻击成功后不进入冷却的问题

  流浪剑客

  -修复了风暴震击在某些情况下可能导致单位卡死的问题

  闪电幽魂

  -不稳定电流产生的负离子体改为拥有20点护甲,100~250点生命值,魔法免疫

  矮人直升机

  -略微提高了矮人直升机的飞行高度

恶魔巫师

  -为妖术添加了一个额外效果:“当变形效果结束时,目标在持续期间每损失600点生命值,会额外晕眩1秒。”

  小Y

  -现在妖术的群体变形效果不再对视野外单位有效

  极寒幽魂

  -修复了特殊情况下属性成长异常问题

  光法

  -修复了法力流失作用不正常的问题

  灵魂守卫

  -修复了在同时使用恶魔形态及幻影斧的情况下,分身数量不正确的问题

  地狱领主

  -无光之盾施法距离从300码提高为650码

  撼地神牛

  -余震的IM效果不再对守卫单位起效果

  先知

  -自然之怒的法术能量增益比例从60%降低为35%,冷却时间从90/60/60调整为90/75/60秒

  新英雄:

  -暗夜哨兵KyrreNancy

  -攻击距离:625

  -初始攻击间隔:1.6

  -初始移动速度:310

  -初始攻击:28-36

  -初始护甲:0

  -初始属性:

  -力量:20+1.95

  -敏捷:23+2.90(主属性)

  -智力:17+1.75

  -视野:1800(白昼)/1200(夜晚)

  -技能:追踪箭/遣返/自然传递/幻影侦查

物品:

  林肯法球

  -现在非英雄技能都不再能够使林肯法球进入冷却,但羊刀/散失之刃/弹射法杖/Dagon之神力/虚灵法杖/紫苑例外

  重伤刺刃

  -现在你可以在野外中立商店地精实验室购买到重伤刺刃

  幻影斧

  -移除了幻象产生时的升级特效

  支配头盔

  -现在支配效果无视魔法免疫

  暗月卡片:虚空

  -配方修改为守护指环+回复戒指+卷轴

  -移除了属性中的提高力量,改为提高4点护甲

  暗月卡片:疯狂

  -移除了属性中的提高力量,改为提高5点护甲

  暗月卡片:火山

  -移除了属性中的提高力量,改为提高6点护甲

  万圣节棒棒糖:

  -从随机库中移除,现在不再能够获得该物品

  视觉效果:

  -调整了球状闪电的视觉效果,以配合部分初始高度不为0的单位在随机到该技能时可能产生的闪电与单位高度不一致的问题

  -修复了全能骑士的幻象可能手中武器显示不正确的问题

  符文:

  利刃

  -暴击概率提高效果从“提高为原暴击概率的130%”降低为“提高为原暴击概率的125%”

  中立生物:

  Roshan

  -当Roshan离开区域超过10秒时,会被强制传送回初始点

  模式:

  -修正了-hfsp缩略命令无效的问题

  -现在-hfsp和-zmrsp模式包含了反偷塔模式(bb)

  系统:

  -对尸体的判定进行了加强

  -对所有的穿刺函数进行了重写,提高了执行效率

  -对部分判定进行了强化,以防止由于一些特别情况使单位重复进入地图区域导致的触发器重复注册问题

  -修复了由于晕眩机制中对于目标判定不正确引起循环溢出导致的游戏卡顿问题

  -在同时开启DM和SS模式的情况下,你有可能随机得到某个很强的彩蛋模型


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发表于 2023-8-25 13:41:07 |只看该作者
谢谢楼主分享
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